Establece un presupuesto de interacción de 200 ms para proteger el posicionamiento, extraer EBITDA adicional por visita y mantener las hojas de ruta de desarrollo alineadas con un rendimiento impulsado por los ingresos.
El Presupuesto de Latencia de Interacción es el límite máximo, medido en milisegundos, que una página puede consumir entre una acción del usuario (toque, clic, pulsación de tecla) y la respuesta visual antes de que los Core Web Vitals—principalmente Interaction to Next Paint (INP)—marquen el sitio, poniendo en riesgo el posicionamiento y las conversiones. Los SEOs establecen este presupuesto durante la planificación de sprints para mantener a los desarrolladores reduciendo JavaScript, aplazando código no crítico y monitorizando datos de usuarios reales, de modo que el rendimiento permanezca dentro del rango “bueno” de Google y no se pierdan ingresos.
Presupuesto de Latencia de Interacción (ILB) es el número máximo de milisegundos que se permite a una página transcurrir entre un gesto del usuario (clic, toque, pulsación de tecla) y el primer fotograma visual que lo refleja. En la práctica, el ILB es la barandilla que mantiene la Interaction to Next Paint (INP) dentro de la zona “óptima” de las Core Web Vitals de Google (<200 ms). Durante la planificación de sprints, producto, SEO e ingeniería acuerdan un límite numérico —p. ej., “150 ms p75 para usuarios móviles en los cinco principales mercados”— y diseñan cada funcionalidad, script y etiqueta de terceros para mantenerse por debajo de dicho tope.
PerformanceObserver
nativo para enviar el INP como eventos personalizados a Google Analytics 4 o Datadog. Etiqueta los registros con ruta, clase de dispositivo e ID de experimento.@lhci/cli
con la bandera –budgets. Rechaza los PR cuando la mediana de cinco ejecuciones móviles de Lighthouse supere el ILB acordado.requestIdleCallback
o setTimeout 0
. Apunta a <70 KiB de JS enviado al primer render para vistas above-the-fold.IntersectionObserver
.Marketplace global, 60 M MAU: Migró de React del lado del cliente a Server Components parciales + arquitectura de islas. El ILB bajó de 310 ms a 140 ms; las sesiones orgánicas crecieron un 11 % interanual y el CPA cayó un 7 %.
SaaS Fortune 500: Introdujo un control de “presupuesto de interacción” en Azure DevOps. Las fallas de regresión se redujeron un 42 %, ahorrando aproximadamente 1,6 FTE por trimestre en hotfixes.
Los motores generativos (ChatGPT, Perplexity, AI Overviews) favorecen las fuentes que cargan y responden lo suficientemente rápido como para ser rastreadas mediante navegadores headless. Un ILB ajustado garantiza que los elementos dinámicos de tu sitio se rendericen antes de la captura de la IA, aumentando la probabilidad de citación. Combina las métricas de ILB con enriquecimiento de schema.org para maximizar la visibilidad en GEO sin sacrificar las señales SEO tradicionales.
Factores probables: (1) Bloqueo de JavaScript en el hilo principal—los bundles grandes o el código sin fragmentar mantienen ocupado el hilo antes del paint. Solución: divide el bundle con code-splitting y difiere los módulos no críticos. (2) Layout thrashing—mutaciones del DOM que desencadenan múltiples reflows. Solución: agrupa escrituras/lecturas del DOM o traslada los cálculos costosos fuera del hilo principal mediante un Web Worker. Cada cambio reduce el tiempo de procesamiento y acerca la interacción al presupuesto de menos de 200 ms.
FID mide solo el retraso entre la primera interacción de un usuario y el momento en que el navegador empieza a procesarla—esencialmente la espera para entrar en el hilo principal. El Presupuesto de Latencia de la Interacción abarca todo el ciclo de vida de cualquier entrada del usuario: retraso inicial, tiempo de procesamiento y pintado de la siguiente actualización visual. Por lo tanto, una página puede aprobar el FID y aun así incumplir el presupuesto de latencia si su trabajo de JavaScript o el renderizado después del retraso inicial mantiene la interacción por encima de 200 ms.
Sí, el valor atípico todavía puede afectar al SEO, porque Google evalúa el percentil 75 de Interaction to Next Paint (INP) en todas las interacciones de los usuarios. Si el retraso de «Generar informe» hace que el percentil 75 supere los 200 ms, se considerará que toda la página es lenta. Concéntrate en optimizar ese endpoint —por ejemplo, cargando de forma diferida bibliotecas de analítica pesadas— para mantener el INP del percentil 75 dentro del presupuesto.
Producción: Monitorización de Usuarios Reales (RUM) mediante Google Analytics 4 o una herramienta como SpeedCurve. Configura una alerta cuando el percentil 75 de la INP supere los 180 ms. Desarrollo local: Lighthouse o WebPageTest con el perfil “Simulate Mobile Slow 4G”. Haz que falle la pipeline de CI si cualquier auditoría de timing de interacción supera los 150 ms. Esta configuración dual detecta problemas tanto en fases tempranas como tras el despliegue.
✅ Better approach: Combina Lighthouse con la monitorización de usuarios reales (RUM) de CrUX o de tu stack de analítica. Basa los presupuestos en el percentil 75 de los visitantes reales, ajústalos trimestralmente y genera alertas cuando el INP en los datos de campo se deteriore.
✅ Better approach: Crea presupuestos independientes para los flujos clave (p. ej., agregar un producto al carrito ≤150 ms, búsqueda interna ≤200 ms). Instrumenta los spans de interacción individuales en tu herramienta RUM y haz que la compilación falle si se supera cualquier objetivo.
✅ Better approach: Audita las tareas largas con la API Performance Observer, carga de forma diferida el código de terceros no esencial y establece un límite estricto de 50 ms de ejecución por script externo en tu prueba de rendimiento de CI.
✅ Better approach: Automatiza las pruebas de rendimiento en las pull requests con herramientas como WebPageTest CLI o Calibre. Bloquea los merges que eleven la latencia de interacción por encima del presupuesto y muestra los datos de trazas a los desarrolladores que introdujeron la regresión.
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